Unity生命周期是指Unity中的游戏对象和组件在运行时的状态变化过程。Unity生命周期可以分为以下几个阶段:

  • 创建阶段:当游戏对象被创建时,会调用其所有组件的Awake()方法,然后调用OnEnable()方法。这些方法只会在游戏对象被创建时执行一次,通常用于初始化组件的属性和事件。
  • 激活阶段:当游戏对象被激活时,会调用其所有组件的Start()方法。这些方法也只会执行一次,通常用于获取其他组件的引用或注册事件监听器。
  • 更新阶段:当游戏对象处于激活状态时,每帧会调用其所有组件的Update()方法,然后调用LateUpdate()方法。这些方法会持续执行,通常用于处理用户输入或游戏逻辑。
  • 渲染阶段:当游戏对象需要被渲染时,会调用其所有组件的OnPreCull()方法,然后调用OnBecameVisible()方法,然后调用OnPreRender()方法,然后调用OnRenderObject()方法,然后调用OnPostRender()方法,然后调用OnBecameInvisible()方法,然后调用OnRenderImage()方法。这些方法会根据游戏对象的可见性和渲染顺序执行,通常用于处理渲染效果或相机操作。
  • 销毁阶段:当游戏对象被销毁时,会调用其所有组件的OnDisable()方法,然后调用OnDestroy()方法。这些方法只会在游戏对象被销毁时执行一次,通常用于释放资源或取消事件监听器。